二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。
一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化环境。
二次元经济也可以看做是二次元文化的消费形态。这种消费形态可以根据商品的不同划分:内容消费与物质消费。其中内容消费包括以动漫 IP 为主的漫画、动画内容以及集合二次元内容作者、粉丝、核心用户和泛核心用户组成的精神消费品,这种精神消费品主要以实体商品为载体,贩售“爱与勇气”等精神概念。而实体消费上,二次元经济主要指以各种动漫IP 为核心的图书、影视作品、文学作品、游戏以及周边产品,同时也包括各类IP主题体验场馆等 。